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Malgré des griffes aiguisées, «Marvel’s Wolverine» ne tranche pas avec les codes du jeu vidéo blockbuster

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Publié le 20 septembre 2026 à 15:32. / Modifié le 20 septembre 2026 à 18:09. 3 min. de lecture

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Sur le papier, Marvel’s Wolverine se veut différent de la plupart des jeux vidéo à gros budget, que l’industrie qualifie de «triple A». Sorti cette semaine sur PlayStation 5, le titre d’Insomniac, filiale de l’éditeur Sony, revendique une aventure orientée sur l’action, concentrée et linéaire, plutôt que l’exploration d’un monde ouvert où prennent place de multiples intrigues impliquant une foule de personnages, à l’image de la très populaire série Marvel’s Spider-Man, développée par le même studio. Il en résulte une expérience plus courte et plus intense, qui, en plus de se distinguer de blockbusters souvent usants de longueur, a l’avantage de coller parfaitement au personnage de Wolverine, mutant immortel et torturé, caractérisé tant par sa brutalité que sa profondeur psychologique.

Le jeu, que Le Temps a pu tester grâce à une clé fournie par l’éditeur, mise en conséquence beaucoup sur son scénario, complètement inédit: pas de Professeur X, pas de Magnéto, pas même de X-Men à proprement parler. Wolverine, amnésique, a été recruté trente ans auparavant au sein de la Team X par l’inquiétant Nathaniel Essex – alias Mister Sinistre dans les comics – aux côtés de son traditionnel rival Dents-de-sabre et de la métamorphe Mystique. Engagés dans un conflit mortel contre le magnat anti-mutants Bolivar Trask, ils vont croiser la route de la télépathe Jean Grey, qui partage avec Wolverine un lien aussi profond que mystérieux. Ce dernier va alors partir en quête de ses souvenirs, tout en poursuivant à travers la planète un étrange artefact qui peut réveiller les pouvoirs cachés des mutants potentiels…

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