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Michael Maynard est l’une des nombreuses victimes du reset de la branche Xbox. Du haut de ses 20 ans de carrière au sein du studio id Software, sévèrement touché, il livre un avis sans concession sur Microsoft.
Le reset de Xbox est en marche. Asha Sharma, la grande patronne, a troqué son sourire enthousiaste pour l’arme de la Faucheuse. Et les coupes sont drastiques : plus de 3 000 emplois sont touchés, et des studios sont écartés, évitant ainsi une fermeture totale. Même id Software, à qui l’on doit pourtant la saga Doom, n’est pas épargné : 50 % de ses effectifs ont été sacrifiés, ce que déplore Michael Maynard, victime de cette immense restructuration.

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Dans un témoignage publié le 7 juillet 2026 sur sa page LinkedIn, ce vétéran de l’industrie (plus de 20 ans passés chez id Software) a réagi à chaud et s’en est bien évidemment pris à Microsoft. « On a assurément réalisé les meilleurs jeux d’action à la première personne, de toute l’industrie. Doom, Doom: Eternal. Doom: The Dark Ages. La quintessence d’une trilogie de FPS modernes ! » , explique-t-il, manifestant une forme d’incompréhension.

Le studio derrière la saga culte Doom sacrifié dans une « simple réorganisation d’actifs de plus »
« Grand jour aujourd’hui chez id Software (…) ! Aujourd’hui, Microsoft/Xbox a décidé que la moitié de l’équipe n’était plus nécessaire et devait partir ; en dépit de tout ce travail incroyable et de tous ces efforts abattus par les designers, les programmeurs, les artistes, les spécialistes de l’audio, les level designers, les responsables des effets spéciaux, et ainsi de suite… » , déplore Michael Maynard, qui fait donc partie des 50 % des employés priés de partir.
Le pire ? Ce n’est pas « une immense surprise » pour celui qui a travaillé plus de 40 ans dans l’industrie vidéoludique. Au-delà du coût humain, il ne comprend pas comment un pilier comme id Software, ni plus ni moins que le studio qui a inventé le genre FPS moderne (avec Wolfenstein puis Doom), peut faire partie d’une « simple réorganisation d’actifs de plus ». À ses yeux, Microsoft ne respecterait pas du tout son immense héritage, et ce qu’il a apporté aux jeux vidéo. Surtout, c’est à se demander comment id Software va continuer à briller maintenant qu’il est amputé de 50 % de ses forces. Xbox est sans doute en train de gâcher un atout certain, mais ce ne serait pas la première fois (ni la dernière, hélas).
On peut difficilement donner tort à Michael Maynard. id Software a effectivement donné naissance à une trilogie flamboyante, elle-même liée à une saga culte, appréciée des joueuses et des joueurs. Doom Eternal, notamment, a atteint un score de 88 sur 100 sur l’agrégateur Metacritic — un score impressionnant qui reflète ses qualités en matière de rendu graphique, de gameplay et de rythme effréné (trois arguments salués dans notre test sur Numerama, auréolé de la note maximale).
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