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L’UQAC crée un jeu vidéo en collaboration avec le Village historique de Val-Jalbert

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L'Université du Québec à Chicoutimi (UQAC) a créé un tout nouveau jeu vidéo en collaboration avec le Village historique de Val-Jalbert.

Les amateurs de jeux vidéos peuvent désormais découvrir un pan de l’histoire régionale grâce au jeu Les lumières de Val-Jalbert. L’équipe d’experts souhaite faire briller le patrimoine régional en y jumelant la technologie.

Moi, je suis un petit gars de la région, je me disais que ça pourrait peut-être être intéressant justement de coupler des éléments de recherche qu'on fait à l'UQAC et, en même temps, des sites régionaux comme Val-Jalbert, se réjouit le professeur d’archéologie à l'UQAC et membre du comité administratif de Val-Jalbert, Éric Langevin, à l’initiative de ce projet.

Le jeu, narré par le comédien et humoriste Michel Barrette, a été conçu par le professeur Dave Hawey de l'École des arts numériques, de l'animation et du design NAD-UQAC.

Au fil de leur exploration, les joueurs pourront découvrir les lieux, l'histoire et les traces du passé sur le site de Val-Jalbert.

L'objectif de cette création est de diffuser des savoirs culturels et de favoriser l'engagement envers le patrimoine.

On a pu avoir accès à des témoignages de familles. On est aussi venus visiter Val-Jalbert durant tout une fin de semaine. On a pris des photos, des capsules vidéos. Il fallait vraiment s'imprégner de tout ça pour arriver à faire des choix, des intentions de design de jeu, raconte le professeur en théories et pratiques de développement de jeu vidéo, Dave Hawey.

Un homme présente au micro son projet.

Le jeu a été conçu par le professeur Dave Hawey de l'École des arts numériques, de l'animation et du design NAD-UQAC.

Photo : Radio-Canada / Gabrielle Morissette

Dans Les lumières de Val-Jalbert, les joueurs sont invités à prendre des photos de différents éléments du village historique pour compléter un album.

Le jeu est disponible en ligne, gratuitement. L’équipe de Dave Hawey aimerait utiliser la même formule pour d'autres sites touristiques régionaux si le prototype devient un succès.

Faire briller le patrimoine

L’intérêt du projet est de faire rencontrer le milieu de la recherche universitaire avec celui du jeu vidéo pour valoriser le patrimoine culturel, explique le professeur Dave Hawey.

C'est un moyen pour permettre à des gens qui sont à distance de découvrir Val-Jalbert et aussi parler peut-être plus à nos plus jeunes qui ont grandi avec les technologies numériques, qui sont dans cette culture là, précise-t-il.

La présidente du comité administratif de Val-Jalbert, Christine Levasseur, estime que le jeu pourrait contribuer à la visibilité du village.

Pour Val-Jalbert, c'est un gros apport. C'est un prototype de jeu pour l'instant, mais qui va servir à faire connaître en amont le site de Val-Jalbert à plusieurs clientèles, explique-t-elle.

Un écran d'ordinateur affiche un panneau d'information sur la « Chute Ouiatchouan », comprenant du texte explicatif et l'image d'une chute d'eau.

L’intérêt du projet est de faire rencontrer le milieu de la recherche universitaire avec celui du jeu vidéo pour valoriser le patrimoine culturel.

Photo : Radio-Canada / Gabrielle Morissette

Le site touristique avait d’ailleurs demandé de l’aide financière au gouvernement il y a quelques mois pour réparer les bâtiments historiques. Le projet de restauration a toutefois été refusé.

Notre bilan de santé prévoyait qu'il y avait à peu près 75 % de notre patrimoine qui était à rénover d'ici 3 ans. Ça devient de plus en plus urgent. Plus on attend, plus c'est urgent, expose Mme Levasseur.

La direction de Val-Jalbert compte avoir des discussions avec le ministère de la Culture et des Communications au cours des prochaines semaines.

La saison touristique a par ailleurs été bonne au village historique, malgré un achalandage moins élevé que l’été dernier.

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