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GTA VI n’est même pas encore sorti que son personnage féminin, Lucia Caminos, est déjà hypersexualisé

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Life 02/09/2026 17:45 Actualisé le 02/09/2026 17:59

En 30 ans de GTA, c’est la première fois que les joueurs vont pouvoir incarner un personnage principal féminin.

EN BREF GTA VI présente pour la première fois un personnage principal féminin, Lucia Caminos, suscitant des commentaires sexistes sur les réseaux sociaux.
Des internautes hypersexualisent Lucia, générant des images dénudées et réclamant des scènes de violences sexuelles.
Rockstar Games avait déjà été critiqué pour des scénarios sexistes.

En attendant sa sortie officielle le 19 novembre, GTA VI a publié ses premières images de gameplay sur Netflix. 26 minutes dans lesquelles on peut voir évoluer les deux personnages du sixième opus de la franchise, Lucia Caminos et son compagnon Jason Duval.

Il n’en fallait malheureusement pas plus pour déclencher des centaines de commentaires sexistes et sexuels sur les réseaux sociaux, comme vous pouvez le voir dans notre vidéo ci-dessus.

C’est la première fois en 30 ans de GTA que les joueurs peuvent incarner une femme comme personnage principal. Mais plutôt que de réagir à la personnalité et les capacités de Lucia Caminos dans le jeu vidéo, de nombreux internautes ont préféré l’hypersexualiser.

Des hommes commentent son physique et ses tenues en faisant des captures d’écrans zoomées de son corps. Certains génèrent même des images de Lucia Caminos dénudée avec l’intelligence artificielle.

D’autres vont encore plus loin et réclament des scènes de sexe violentes allant jusqu’aux agressions et aux viols.

Un jeu vidéo déjà accusé de sexisme

La franchise du studio américain Rockstar Games, qui n’a pas encore réagi à la polémique, est notamment mise en cause pour ses scénarios aux tendances violentes et sexistes. Dans GTA, les joueurs peuvent frapper aussi bien les hommes que les femmes, les tuer, se rendre au stripclub ou encore auprès de prostituées.

Les personnages féminins tombent souvent dans la caricature de l’hypersexualisation et servent de faire-valoir aux protagonistes masculins.

Des types de représentations qui participent à la culture du viol et à la misogynie dans la sphère du gaming. Et les joueuses en font les frais, 40 % d’entre elles ont déjà été victimes de sexisme en interagissant avec d’autres joueurs d’après un sondage Ifop réalisé en 2023.

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