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GameChat : Numéro de téléphone obligatoire

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PARIS – 16 Mai 2024 – La Nintendo Switch 2 bouleverse le monde du jeu vidéo avec l’arrivée prochaine de GameChat. Cette fonctionnalité, qui permettra des conversations vocales et vidéo, soulève des questions cruciales sur la modération et la sécurité. Nintendo met l’accent sur la prévention des abus, mais les mesures mises en place, telles que l’obligation d’un numéro de téléphone, divisent les joueurs. Pour en savoir plus sur les tenants et aboutissants, lisez la suite !

La fonction gamechat de la Nintendo Switch 2 suscite de vives discussions, notamment en raison de son caractère payant. L’accès nécessitera non seulement un abonnement Nintendo Switch Online, mais aussi un numéro de téléphone lié à votre compte Nintendo. Ces barrières à l’entrée, bien que contraignantes, pourraient se justifier par la nécessité de prévenir les abus potentiels.

GameChat : Fonctionnalités et risques potentiels

gamechat permettra de créer des conversations avec jusqu’à 12 participants. Imaginez pouvoir échanger avec vos amis pendant vos sessions de jeu, même sur des titres différents. Une caméra connectée via USB-C (vendue séparément, bien entendu) offrira la possibilité de participer à des appels vidéo à quatre.

Le saviez-vous ? La Nintendo Switch 2 pourrait intégrer une fonctionnalité de chat vocal et vidéo, une première pour la console.

Si l’idée de graver dans votre mémoire la mine déconfite de votre ancien meilleur ami après lui avoir envoyé une carapace bleue dans Mario Kart World peut sembler amusante, cette fonctionnalité comporte des risques. Insultes,harcèlement,voire agressions sexuelles et autres activités criminelles sont autant de dérives potentielles. Nintendo a sans aucun doute anticipé les utilisations malveillantes de GameChat.

La facturation de GameChat n’est pas la seule mesure envisagée pour responsabiliser les joueurs. Nintendo a ajouté une couche de “sécurité” supplémentaire en exigeant un numéro de téléphone, comme indiqué sur son site officiel :

As an additional security measure, SMS verification is required to set up GameChat.Teh phone number registered on your Nintendo account will be used.

Voix et vidéo : Un terrain potentiellement toxique

Ceux qui ont connu l’époque des salons de Call of Duty savent à quel point les fonctions sociales des jeux vidéo peuvent être détournées de leur objectif initial. L’échange, la communication saine et bienveillante, sont souvent relégués au second plan.

La chaîne YouTube de kayaluh,intitulée “the female experiance”,illustre parfaitement ce phénomène. Cette créatrice de contenu filme ses parties de Valorant et compile les remarques sexistes et les insultes qu’elle reçoit simplement parce qu’elle utilise le chat vocal avec une voix féminine. On peut également citer Silksheets, qui réalisait des “speed runs” d’insultes racistes sur Call of Duty. Le but était de mesurer le temps qu’il fallait pour qu’un joueur profère une insulte raciste après avoir simplement déclaré “Je suis noir” dans le chat vocal.

Conseil pratique : Désactivez le chat vocal si vous êtes confronté à un comportement toxique. La plupart des jeux offrent cette option dans les paramètres.

Il ne s’agit évidemment pas de généraliser ces comportements marginaux à l’ensemble de la communauté des joueurs. L’objectif est de souligner les dérives qui existent et que de nombreuses personnes ont vécues ou vivent encore.

C’est probablement la raison pour laquelle Nintendo a longtemps hésité à implémenter de telles fonctions. L’entreprise cible un public très spécifique,partagé entre un public familial occasionnel et un public de “hardcore gamers”. Ces deux groupes se croisent parfois, notamment dans les jeux multijoueurs.

Cette mixité implique que des enfants et des adultes utilisent les mêmes fonctions sociales, comme inviter un joueur rencontré en ligne à devenir ami. Il est donc essentiel d’encadrer ces interactions, compte tenu des abus potentiels.

Protéger les jeunes joueurs : Une priorité pour Nintendo

Par le passé, le détournement des fonctions sociales d’un jeu ou d’une console a causé des problèmes, notamment avec des mineurs. Nintendo souhaite éviter à tout prix de tels incidents.L’exemple de Swapnotes sur la Nintendo 3DS est révélateur. Cette fonction permettait de créer des notes ou des dessins et de les partager avec des amis.

Nintendo a mis fin à ce service en octobre 2013, deux ans après son lancement.Des médias japonais avaient révélé que des hommes adultes avaient été arrêtés pour avoir partagé ou demandé du contenu sexuellement explicite à des utilisatrices mineures. nintendo avait déclaré dans un communiqué de presse en 2013, cité par IGN :

Nintendo learned that some consumers, including minors, exchanged friend codes on Internet message boards and then used Swapnote to exchange offensive material. Nintendo investigated ways to prevent this and steadfast that it was best to discontinue Swapnote’s SpotPass feature because it allows for the direct exchange of photos and has been actively misused.

D’autres exemples existent, mais l’essentiel est que Nintendo est conscient des risques pour ses jeunes utilisateurs.

De plus, si vous avez moins de 16 ans, GameChat sera bloqué jusqu’à ce qu’un parent ou tuteur l’autorise via l’application de contrôle parental. Il leur sera alors demandé d’ajouter leur propre numéro de téléphone pour vérification par SMS.

Nintendo a également précisé que les serveurs stockeront les trois dernières minutes de vidéo et d’audio lorsqu’une personne est signalée pour utilisation abusive de GameChat.

FAQ sur GameChat

  • GameChat sera-t-il obligatoire ? Non, son utilisation sera optionnelle.
  • Un abonnement Nintendo Switch Online est-il indispensable pour GameChat ? Oui, un abonnement actif sera requis.
  • Les parents peuvent-ils contrôler l’accès à GameChat pour leurs enfants ? Oui, via l’application de contrôle parental.
  • Que se passe-t-il en cas d’abus sur GameChat ? nintendo conserve les trois dernières minutes d’audio et de vidéo pour enquête.

Que pensez-vous de ces mesures pour limiter les abus sur GameChat ? Nintendo a-t-il raison de prendre de telles précautions ? La mesure exigeant un numéro de téléphone vous semble-t-elle trop intrusive ? Si vous avez des enfants, quelles solutions privilégiez-vous pour l’utilisation des chats vocaux et/ou vidéo liés aux jeux vidéo ?

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