Language Selection

Retrouvez votre bien-être dans ces temps dure sur Terre , Essayez le MedBed Quantique!
Cliquez ici pour réserver votre séance

Famille et pour toute la Famille avec Le Medbed Quantique® Orgo-Life® une technologie du Canada

Advertising by Adpathway

         

 Advertising by Adpathway

Attention, dans The Blood of Dawnwalker, on sera plus faible en journée

1 day_ago 20

         

NE LAISSER PAS LE 5G DETRUIRE VOTRE ADN Protéger toute votre famille avec les appareils Quantiques Orgo-Life®

  Publicité par Adpathway

Le directeur de The Blood of Dawnwalker, RPG inspiré de la saga The Witcher, a adressé un petit signal d’alarme : en journée, le héros sera bien plus vulnérable. Vous êtes prévenus.

Dans The Blood of Dawnwalker, prometteur RPG attendu pour la rentrée, on incarne Coen. Ce héros a la particularité d’être mi-homme, mi-vampire,. Par conséquent, le jeu proposera un double gameplay : le jour, on sera humain, la nuit, on sera vampire, avec pour chaque condition des pouvoirs et des aptitudes différents.

Naturellement, Coen sera bien plus puissant quand il pourra profiter de la puissance des vampires. Il pourra s’abreuver du sang des ennemis – ou des animaux – pour se soigner (les aliments destinés aux humains seront toxiques) et sera plus agressif. Le directeur de The Blood of Dawnwalker (et de The Witcher 3: Wild Hunt), Konrad Tomaszkiewicz n’a pas dit autre chose dans les colonnes du magazine EDGE, via GamesRadar+ le 17 août 2026. Le jour, il faudra être bien plus vigilant.

The Blood of Dawnwalker // Source : Bandai NamcoThe Blood of Dawnwalker. // Source : Bandai Namco

Pourquoi le héros de The Blood of Dawnwalker est plus faible le jour

Sur le papier, on pourrait se dire que Coen est chanceux d’être un vampire capable d’évoluer quand le soleil est levé. Mais cette opportunité a un prix : en pleine journée, il est presque un humain comme les autres, ce qui le rend bien plus vulnérable et fragile qu’à la nuit tombée, où il devient un vampire capable d’étriper ses adversaires en deux temps, trois mouvements.

Outre l’envie de proposer un gameplay basé sur la dualité, le studio Rebel Wolves a fait ce choix pour des questions de narration.

Konrad Tomaszkiewicz précise : « Il a quelques pouvoirs, mais il est assez facile à tuer. C’était important pour nous, parce que nous ne voulions pas créer un protagoniste surpuissant – cela rend la narration difficile. Nous voulions quelqu’un qui puisse être blessé, qui puisse mourir, car ces enjeux sont vraiment importants. » En somme, il faudra apprendre à bien maîtriser le système de combat, inspiré de Guitar Hero, sous peine de passer un sale quart d’heure.

Par conséquent, aller se frotter au boss final sitôt l’introduction terminée s’annonce comme une tâche encore plus difficile à accomplir. Celles et ceux qui se lanceront ce défi sont désormais prévenus : The Blood of Dawnwalker ne sera pas un long fleuve tranquille.

Pour aller plus loin

The Blood of Dawnwalker // Source : Bandai Namco

Toute l'actu tech en un clien d'oeil

Toute l'actu tech en un clin d'œil

Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur !

Logo PWA


read-entire-article

         

        

Une nouvelle Vibration dans le Monde entier avec les Franchise Medbed Quantique®!  

Protéger toute votre famille avec la technologie Orgo-Life®

  Advertising by Adpathway