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On l’avait vu venir, mais le choc est tout de même là : Microsoft annonce le licenciement de milliers d’employés au sein de sa division Xbox et se sépare au passage de quatre studios de développement. Une vaste restructuration qui fait de lourds dégâts.
Microsoft a annoncé le licenciement de 3 200 employées et employés au sein de sa division Xbox au cours de l’exercice fiscal en cours, dont 1 600 suppressions de postes effectives immédiatement. Dans un message publié sur X ce 6 juillet 2026, Asha Sharma, actuelle PDG de Xbox, a indiqué que le groupe entamait « la restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox ».
« Après mûre réflexion, j’ai pris la difficile décision de réduire nos effectifs d’environ 3 200 personnes au cours de l’exercice 2027. Cela se traduira par la suppression d’environ 1 600 postes dès aujourd’hui, et par le départ de quatre studios qui quitteront Xbox. Je suis consciente qu’une restructuration sur un an engendre des difficultés supplémentaires. Malheureusement, il est impossible de mettre en œuvre tous les changements nécessaires en une seule journée, et je tenais à être transparente quant à leur ampleur. », a écrit la responsable de la division Xbox dans son message, avant d’avouer que Xbox « n’est pas en bonne santé aujourd’hui ».
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
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Xbox a abordé cette génération avec une base installée plus réduite et une structure de coûts plus élevée. La stratégie pour y remédier reposait alors sur le Game Pass, le multiplateforme et un catalogue de contenus plus large. Mais, « bien que ces activités aient créé une valeur significative, leur croissance n’a pas été à la hauteur de nos attentes. Par conséquent, notre activité principale s’est affaiblie, et nous avons renforcé nos équipes, augmenté nos investissements et consacré plus de temps à l’espoir d’un meilleur résultat. Or, l’industrie est aujourd’hui confrontée à la crise matérielle la plus grave de son histoire. Nous devons repenser Xbox. »
Microsoft réoriente donc ses investissements vers des projets prioritaires au sein d’Activision, Blizzard, Bethesda/Zenimax, Microsoft Game Studios, Mojang et King. Asha Sharma précise qu’« aucun de nos jeux ou projets internes annoncés publiquement n’est annulé » dans le cadre de cette restructuration.
Xbox se sépare également de plusieurs studios pour son grand reset
Ces suppressions de postes permettront également d’éliminer une couche de cadres intermédiaires trop importante, qui a « ralenti les prises de décision, brouillé les responsabilités et rendu plus difficile la satisfaction des joueuses et des joueurs. En restructurant Xbox, nous allons simplifier. » Pour Xbox, l’année 2027 sera donc synonyme d’une stratégie plus rigoureuse et plus claire, comme une dernière tentative pour ramener le public sur sa plateforme.
Une décision radicale et difficile pour les nombreuses personnes concernées, et qui s’accompagne de la perte de quatre studios de développement :
- Double Fine (Psychonauts),
- Compulsion Games (South of Midnight),
- Ninja Theory (Hellblade)
- et Undead Labs (State of Decay).
Les deux premiers ne ferment pas leurs portes, mais redeviendront indépendants et conserveront à la fois leurs licences, leur catalogue et les ressources nécessaires pour leurs prochains jeux. Quant à Ninja Theory et Undead Labs, ils ont « conclu un accord pour rejoindre un nouveau propriétaire qui disposera des fonds nécessaires pour finaliser et développer Senua et State of Decay 3 », précise Asha Sharma.

Concernant le studio Arkane dont les rumeurs faisaient état d’une fermeture, le studio lyonnais derrière Dishonored et Prey serait actuellement en pourparlers. « En France, la direction d’Arkane entame les consultations obligatoires avec son comité d’entreprise afin d’examiner les options stratégiques potentielles », explique Asha Sharma. Chargé du développement du titre Blade de Marvel, Arkane aurait dépassé son budget et a subi des retards internes, ce qui a conduit le studio à faire l’objet d’une évaluation en vue d’une éventuelle vente, selon un article de The Verge publié ce 6 juillet.
Asha Sharma affirme enfin que la marque renouera avec la croissance en 2027. « L’histoire regorge d’entreprises qui confondent longévité et fatalité. Nous ne serons pas de celles-là. »
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