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En savoir plus- La PlayStation 5 Pro s'apprête à bénéficier du PSSR 2.0, une technologie d'upscaling basée sur l'IA qui promet des améliorations significatives de l'image sans compromettre la fluidité ni le ray tracing.
- Resident Evil Requiem est déjà un exemple de l'efficacité du PSSR 2.0, démontrant des performances visuelles de premier ordre sur la console.
- Une liste de titres, incluant des jeux comme Alan Wake 2 et Silent Hill 2, bénéficiera des améliorations du PSSR 2.0, bien que Sony recommande de désactiver l'option en cas d'anomalies.
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Ces prochains jours, la PlayStation 5 Pro va recevoir une mise à jour qui pourrait bien tout changer. Le PSSR, technologie d’upscaling basée sur l’IA, passe à la seconde génération, et plein de jeux vont en profiter.
Resident Evil Requiem est aujourd’hui l’un des plus beaux jeux auxquels vous pouvez jouer sur PS5 Pro — la console la plus chère du marché. Il y a une raison derrière ce constat : le jeu d’horreur de Capcom intègre déjà le PSSR 2.0, nouvelle version du moteur d’upscaling basée sur l’IA, exclusif à la PS5 Pro. Les résultats sont prodigieux, puisqu’aucun élément clé n’est sacrifié au profit d’un autre (fluidité, précision de l’image, ray tracing).
Resident Evil Requiem n’est qu’un avant-goût, puisqu’il a été annoncé que le PSSR 2.0 arrivera en ce mois de mars 2026 sur PS5 Pro. Un nouveau paramètre s’invitera dans les menus de la console et permettra d’activer le PSSR 2.0 sur tous les jeux compatibles avec la version actuelle de la technologie. Soit de quoi constater des améliorations notables dans certains jeux compatibles, en espérant que certains défauts constatés çà et là soient bien gommés.

La liste des jeux PS5 qui devraient profiter des futures améliorations de la PS5 Pro
Sur le papier, tous les jeux qui bénéficient d’améliorations — ou plus ou moins appréciables — avec le PSSR devraient être gagnants avec le PSSR 2.0. Sony prend toutefois des pincettes, en faisant savoir : « Utiliser une version améliorée du PSSR (PlayStation Spectral Super Résolution) pour améliorer la qualité d’image dans certains jeux compatibles. Désactivez-la si vous constatez des anomalies en jouant. »
Voici la liste des jeux qui devraient être améliorés grâce au PSSR 2.0 (via Mp1st, le 1er mars) :
- 007 First Light
- Alan Wake 2
- Albatroz
- Ark Survival Ascended
- Assassin’s Creed Shadows
- Assassin’s Creed Mirage
- Astro Bot
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Baldur’s Gate 3
- Battlefield 6
- Black Myth: Wukong
- Blades of Fire
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Control Ultimate Edition
- Days Gone Remastered
- Demon’s Souls
- Dragon Age: The Veilguard
- Dragon’s Dogma 2
- Enlisted
- F1 24
- F1 25
- Final Fantasy 7 Rebirth
- Frostpunk 2
- Gears of War: Reloaded
- Ghost of Yotei
- God of War Ragnarök
- Gran Turismo 7
- Hell Is Us
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
- High On Life 2
- Hogwarts Legacy
- Hunt: Showdown 1896
- Jurassic World Evolution 3
- Karma: The Dark World
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Marathon
- Marvel Rivals
- Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Monster Hunter Wilds
- My First Gran Turismo
- Naraka: Bladepoint
- Ninja Gaiden 4
- Nioh 3
- No Man’s Sky
- Outbreak Shades Of Horror Chromatic Split
- Paladin’s Passage
- Path of Exile 2
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil Requiem
- Resident Evil Village
- Retrieval
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
- Silent Hill f
- Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Outlaws
- Stellar Blade
- The Crew Motorfest
- The First Descendant
- The Last of Us Part I
- The Last of Us Part II Remastered
- The Outer Worlds 2
- Tides Of Annihilation
- Truck Driver: The American Dream
- Warframe
- Warhammer 40,000: Darktide
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Where Winds Meet
Bien sûr, les améliorations graphiques seront à constater au cas par cas, puisque cela diffère selon les jeux. On espère par exemple que Silent Hill 2 et Alan Wake 2 en profiteront le plus. A priori, la formulation de Sony suggère des évolutions automatiques, mais les studios seront sans doute encouragés à optimiser de leur côté pour obtenir les meilleurs résultats — comme c’est le cas pour Resident Evil Requiem.
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