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Sammy Hajhamid publie un premier jailbreak pour la Nintendo Switch 2

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La console Nintendo Switch 2 a fait l’objet d’un premier jailbreak logiciel le 21 octobre 2026, développé avec l’aide de l’intelligence artificielle. Cette faille, baptisée ns2jb par son auteur Sammy Hajhamid, permet l’exécution de code non officiel et l’extraction de fichiers de jeux, bien qu’elle nécessite un redémarrage fréquent.

Le monde de la sécurité sur console vient de franchir une étape marquante un peu plus d’un an après le lancement de la machine. Le chercheur en sécurité Sammy Hajhamid, connu en ligne sous le pseudonyme de pepsipu, a publié un exploit logiciel ciblant le micrologiciel 23.0.1 de la Nintendo Switch 2. L’outil, conçu avec une aide informatique automatisée, ouvre la porte à des modifications logistiques et à des manipulations de fichiers système que le constructeur cherchait à verrouiller.

Selon les spécifications techniques d’origine, la machine possède un écran de 1080p en mode portable et monte jusqu’en 4K lorsqu’elle est branchée sur sa station d’accueil, avec un support HDR et un système d’exploitation propriétaire. Face à l’arrivée de cet outil, de nombreux passionnés et hackers se sont engouffrés dans la brèche, bien que la nature exacte du piratage présente des limites nettes par rapport aux générations précédentes.

Sammy Hajhamid publie un premier jailbreak pour la Nintendo Switch 2Photo : TweakTown

L’utilisation d’OpenAI Codex et le système de contournement

Pour parvenir à ce résultat, le chercheur a orchestré un dispositif technique complexe autour de la machine de Nintendo. Selon les informations publiées sur Ars Technica, le système exploite une application rétrocompatible de la première génération, SmileBASIC 4, initialement vendue sur l’eShop.

L’intelligence artificielle d’OpenAI a été mise à contribution pour automatiser les tests à travers un banc d’essai matériel.

Comme l’a expliqué le chercheur en sécurité Sammy Hajhamid : « La toute première chose que j’ai faite a été d’installer un dispositif autour des Switch 1 et 2 pour que Codex puisse, idéalement, jailbreaker la Switch 2 sans moi. »

Après environ deux semaines d’efforts, l’outil a repéré un dépassement d’entier sur 32 bits lors de la gestion des tableaux dans SmileBASIC 4. Cette brèche a conduit à une vulnérabilité de type tas dans le service de gestion des fichiers du système, offrant un accès en lecture et écriture aux zones mémoire de la console.

Switch two consolePhoto : Geeky Gadgets

Les modifications et l’extraction des données de jeux

La démonstration initiale s’est appuyée sur des modifications visuelles dans le jeu Mario Kart World. Le chercheur a ainsi intégré des personnages tiers inattendus dans les courses, confirmant la viabilité de l’exécution de code arbitraire sur le matériel.

Peu après la publication publique de l’outil, d’autres acteurs de la communauté ont étendu l’utilisation de la faille. Videocardz rapporte que des modèles 3D, notamment celui de la princesse Peach, ainsi que des structures de fichiers pour des titres tels que The Duskbloods et Deltarune, ont été extraits.

 Modder Uses OpenAI's Codex to Jailbreak Nintendo's New ConsolePhoto : BigGo Finance

Les retours de la communauté ont également mis en évidence que certains fichiers extraits contenaient des pistes concernant l’utilisation des commandes de souris avec les nouveaux Joy-Con. D’autres utilisateurs ont par ailleurs démontré la possibilité d’exécuter des applications multimédias non prises en charge officiellement, illustrant l’ampleur des portes ouvertes par l’accès aux périphériques via l’espace mémoire.

Élément technique Détail de l’exploit
Micrologiciel cible Version 23.0.1
Point d’entrée initial SmileBASIC 4 (application Switch 1)
Nature de la faille Logicielle, connectée à un ordinateur (tethered)
Outils d’assistance OpenAI Codex, JetKVM, SwitchBot

Les limites techniques et la réaction de l’écosystème

Malgré l’avancée que représente cette découverte, le dispositif souffre de contraintes strictes. L’exploit est entièrement logiciel et nécessite un ordinateur pour réappliquer le code à chaque redémarrage de la console, car il ne s’installe pas de manière persistante sur la mémoire morte.

Du côté de la distribution, la réaction n’a pas tardé : l’application SmileBASIC 4 a été retirée de plusieurs versions régionales de la boutique en ligne de Nintendo, compliquant l’accès futur à ce point d’entrée précis pour les nouveaux utilisateurs.

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