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En savoir plus- Nintendo collabore avec Ubisoft pour améliorer les jeux de la Switch 2 via un algorithme axé sur le VRR, offrant des performances surprenantes en mode portable.
- Ubisoft utilise une astuce sophistiquée pour permettre au VRR de fonctionner à 30 fps.
- L'innovation d'Ubisoft pourrait s'intégrer dans une mise à jour future de la console, promettant également des avancées sur le DLSS et une meilleure échelle IA.
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Nintendo a trouvé un partenaire inattendu pour améliorer les performances des jeux Switch 2 : Ubisoft, qui a créé un algorithme centré sur le VRR (Variable Frame Rate).
Si vous avez joué à Star Wars Outlaws ou à Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2, alors vous avez pu vous rendre compte à quel point Ubisoft compte dans ses rangs des magiciens. Sur la console hybride de Nintendo, qui constitue un nouvel environnement de développement, les deux jeux offrent des performances convaincantes et surprenantes, y compris en mode portable. Et les prouesses d’Ubisoft pourrait bien profiter à tout le monde.
Dans un article publié le 22 décembre par FRVR, on apprend effectivement qu’Ubisoft et Nintendo travaillent ensemble pour améliorer la gestion du VRR (Variable Frame Rate). On pourrait penser que la firme française ne se concentre que sur son catalogue de jeux, mais non : l’idée serait bel et bien de créer un cercle vertueux pour tout le monde, afin qu’un maximum de titres Switch 2 bénéficie de ses avancées technologiques.

Ubisoft, ou l’allié de poids de Nintendo pour améliorer les jeux sur Switch 2
Pour comprendre comment Ubisoft aide Nintendo, il faut déjà savoir à quoi sert le VRR — technologie avec laquelle la Switch 2 est compatible, uniquement en mode portable cependant. Il s’agit d’une fonctionnalité liée à la fréquence de rafraîchissement : l’objectif est de synchroniser au mieux le nombre d’images générées par la Switch 2, avec le nombre d’images affichées sur son écran. Une synchronisation parfaite aboutit à des gains visuels évidents, à commencer par une amélioration de la fluidité.
Le problème ? Le VRR de la Switch 2 fonctionne sur une plage comprise entre 40 et 120 Hz, ce qui signifie que le jeu doit au moins tourner à 40 images par seconde (fps) — un gros chiffre pour un jeu ambitieux. Ubisoft a néanmoins trouvé une parade pour que le VRR soit également opérationnel quand le jeu tourne à 30 fps — ce qui est le cas d’Assassins Creed Shadows.
L’entreprise explique : « Comme Assassin’s Creed Shadows vise les 30 fps et que le VRR de la console ne fonctionne actuellement qu’à partir de 40 Hz, nous utilisons une astuce ingénieuse. La même image est en fait affichée deux fois, une fois au milieu de l’image et de nouveau à la fin, de sorte que le matériel offre un signal à un intervalle de 60 Hz tout en conservant une image fluide. »
L’astuce trouvée par Ubisoft est effective pour son moteur Anvil Engine, et sera intégrée dans ses futurs jeux à paraître sur la Switch 2. Mieux, il explique « continuer à travailler avec Nintendo pour améliorer le VRR dans le futur », sous-entendant que son algorithme pourrait carrément faire l’objet d’une future mise à jour du logiciel système de la console. Autre point qui pousse à l’optimisme concernant l’avenir de la Switch 2 : Ubisoft estime qu’il y a encore une grosse marge de progression concernant le DLSS — la mise à l’échelle avec IA. Il est déjà supérieur à celle présente dans le moteur Anvil, y compris depuis des définitions très basses.
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