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Un développeur indépendant veut recréer les sensations des premiers Pokémon dans un jeu prévu pour 2026 — tout en y ajoutant des mécaniques de gameplay du désormais légendaire Stardew Valley. Son nom ? Monsterpatch.
Les mécaniques de Pokémon et Stardew Valley, dans un seul et même jeu ? C’est ce que propose Monsterpatch et le jeu a attiré l’attention des médias et des joueurs en 2025 car sa campagne de financement participatif sur Kickstarter a explosé en début d’année dernière : l’équipe demandait 15 000 dollars et en a reçu 450 000. De quoi permettre de créer le jeu dont les développeurs rêvent et satisfaire la communauté qui a financé ce titre.
Monsterpatch a désormais sa page sur Steam, où les informations sur le jeu commencent à tomber. Si on ne connaît pas encore le prix ni la date de sortie — une alpha est prévue pour le premier trimestre — on peut confirmer les mécaniques du jeu. D’un côté, un Pokémon-like avancé avec des quêtes et des combats de petits animaux nommés les MoNs (à capturer). De l’autre, un Stardew Valley-like avec une maison à construire, entretenir et de la nourriture à faire pousser.
En d’autres termes, un cocktail qui, s’il est bien équilibré, risque d’occuper nos pauses déjeuner. Début 2026, le créateur du jeu, Sean Young, a annoncé que les animations des petits monstres étaient « presque finies ». Chacune des petites créatures a une position fixe, une attaque et une manière bien à elle de nager. Les animations sont créées de telle sorte à ce que le jeu ait un feeling « Pokémon de première ou deuxième génération », dixit son créateur.

La double mécanique de Monsterpatch
Au cœur du gameplay, les joueurs parcourent donc différents biomes pour capturer des MoNs, ces créatures colorées qui peuplent le monde de Monsterpatch. Chaque MoN possède ses propres statistiques, compétences et évolutions possibles — l’inspiration Pokémon n’est pas masquée. Le système de combat au tour par tour reprend les codes du genre : types élémentaires, faiblesses, résistances et stratégies à élaborer selon les adversaires rencontrés. Les synergies entre son équipe de MoNs seront essentielles pour gagner.

Mais les MoNs ne servent pas uniquement au combat. Certains peuvent aider dans les tâches quotidiennes de la ferme, transporter des objets ou même améliorer la production de ressources.
Parallèlement à l’aventure, on retrouve donc le mode « Stardew Valley » qui, par son succès, a été cloné de nombreuses fois. Ici, les joueurs développent leur propriété : construction et amélioration de bâtiments, culture de légumes et de plantes, élevage d’animaux. Les ressources récoltées servent à cuisiner des plats qui offrent des bonus temporaires, à fabriquer des objets ou à être vendus pour financer l’expansion de la ferme.

Le jeu promet un cycle jour/nuit et des saisons qui influencent les cultures disponibles et les MoNs qu’on peut rencontrer et capturer. Les relations avec les personnages non-joueurs (PNJ) du village voisin jouent également un rôle, avec des quêtes secondaires et potentiellement des histoires à développer avec certains habitants — on se souvient des histoires de drague dans Stardew Valley qui suffisaient à occuper de nombreuses heures de jeu.
Bref, on a hâte !

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