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Certains jeux vidéo cachent des secrets destinés à être découverts, tandis que d’autres dissimulent des éléments qui n’auraient jamais dû être dévoilés. Ce niveau entier de Dark Souls 2, retiré de la version finale du jeu, appartient à la seconde catégorie.
En avril 2026, nous vous parlions d’une scène coupée d’Elden Ring, retrouvée par des datamineurs dans les fichiers du jeu. Le titre de FromSoftware cachait une séquence cinématique qui n’avait jamais été intégrée au jeu, mais dormait encore dans ses profondeurs.
Des découvertes de ce genre, les datamineurs en font régulièrement. La dernière en date concerne, une fois encore, un jeu de FromSoftware. Doneda, un datamineur habitué à fouiller dans les jeux du studio, a publié le 5 octobre 2026, sur sa chaîne YouTube, une vidéo consacrée à la mystérieuse zone du Colisée de Dark Souls 2. Relayée par PC Gamer le 18 octobre, elle montre ce prototype de niveau, abandonné tôt dans le développement et jamais intégré au jeu.
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La vidéo dévoile des couloirs interminables et des structures en pierre à l’architecture impossible, vestiges d’une zone jamais terminée par les développeurs. Le Colisée domine l’ensemble. Posé au milieu d’une zone inachevée, il rappelle l’esthétique des espaces liminaux et confère à l’ensemble une étrangeté presque onirique.
Le datamineur a par ailleurs découvert plusieurs environnements distincts, dont des mines, une portion de crypte et une tour souterraine qui aurait pu accueillir une série d’arènes. Impossible, malheureusement, de connaître leur fonction précise, ni de savoir où ces différentes zones auraient pu s’insérer dans la version finale de Dark Souls 2. Au vu de leur niveau de finition, ces environnements semblent avoir été abandonnés assez tôt dans le développement.
D’après PC Gamer, certaines portions semblent avoir formé une zone interconnectée, et l’ensemble pourrait être lié à ce qui est devenu la Crypte des Morts Vivants, la crypte que l’on traverse en fin de partie.
Une zone cachée de Dark Souls 2 explorée grâce à Elden Ring Nightreign
Pour explorer ces vestiges, Doneda a utilisé Elden Ring Nightreign, dans lequel il a importé les données des anciennes zones de Dark Souls 2 afin de pouvoir les parcourir. Une manipulation rendue possible par son travail de modding. Par le passé, il avait déjà réussi à adapter certains environnements du jeu à Nightreign, dont Eleum Loyce, une zone issue d’un contenu additionnel de Dark Souls 2.
Pour comprendre pourquoi certaines parties de Dark Souls 2 ont été abandonnées en cours de développement, il faut revenir sur la production mouvementée du jeu. Dans une interview publiée dans l’artbook Dark Souls II Design Works, traduite en anglais par le site Barnard Translations en 2018, le réalisateur Yui Tanimura reconnaît que le développement a été difficile : à mi-parcours, l’équipe a dû repenser le jeu dans son ensemble et revoir sa conception depuis le début. Plutôt que de tout recommencer, elle a dû réutiliser et adapter une grande partie des environnements et des éléments déjà créés, tout en respectant les délais.
Ce remaniement explique sans doute pourquoi de vastes zones inachevées dorment encore aujourd’hui dans les fichiers du jeu.

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