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En savoir plus- La PlayStation 5 Pro bénéficie d’une mise à jour majeure avec le PSSR 2.0, une technologie de mise à l’échelle révolutionnaire développée en partenariat avec AMD.
- Cette avancée technologique améliore considérablement la qualité visuelle de jeux comme Resident Evil Requiem, offrant des graphismes ultra-précis et un framerate stable.
- La mise à jour PSSR 2.0, disponible dès mars, promet une transformation graphique sans précédent sur la PS5 Pro, redéfinissant les attentes pour les consoles de cette génération.
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Sony a officialisé l’arrivée d’une grosse mise à jour pour la PlayStation 5 Pro, plus spécifiquement son moteur de mise à l’échelle : le PSSR 2.0.
Quand j’ai testé à Resident Evil Requiem sur PS5 Pro — et mon collègue Nicolas Lellouche peut en témoigner –, je me suis fait une observation : c’est vraiment très, très beau. Presque trop beau pour y croire puisque le jeu d’horreur réunit framerate à 60 fps (sans chute), ray tracing et image d’une précision chirurgicale.
On sait désormais pourquoi Resident Evil Requiem met une telle claque sur PS5 Pro (et pourquoi Digital Foundry a déclaré que le jeu est « incroyable » sur la console haut de gamme de Sony en vendant un peu la mèche).
Dans un communiqué publié le 27 février 2026, on apprend que la version améliorée de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), le PSSR 2.0 attendu depuis de longs mois, arrive sur PS5 Pro. Et, donc, que Resident Evil Requiem en profite déjà.

La PS5 Pro va s’améliorer graphiquement : voici comment
Si Resident Evil Requiem s’appuie sur des innovations du moteur RE Engine, conçu par Capcom, il profite aussi de la nouvelle version du PSSR. Comme l’indique Masaru Ijuin, Senior Manager, division Soutien au développement du moteur, département R&D en technologies fondamentales, Capcom. Il explique : « La nouvelle version du PSSR nous a offert davantage de possibilités d’expression, grâce au traitement approprié de ces détails et particularités liées aux textures, qui sont traditionnellement plus difficiles à traiter en upscaling en raison de leur complexité. Nous espérons que vous pourrez découvrir ce niveau inédit d’horreur et de fidélité visuelle, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu’il procure. »
Le PSSR 2.0, qui restera bien sûr une exclusivité de la PS5 Pro et un argument de vente indéniable (pour GTA 6 ?), est le fruit d’un partenariat entre Sony et AMD, qui travaillent conjointement sur le Project Amethyst (dont profitera la PlayStation 6). Le PSSR 2.0 se basera notamment sur la technologie d’upscaling FSR 4, avec plusieurs mois d’optimisation. Grâce à lui, certains jeux — comme Silent Hill 2 — moins à leur aise sur PS5 Pro pourraient offrir un tout autre visage.
Resident Evil Requiem en profite dès aujourd’hui, mais il faudra patienter jusqu’au mois de mars pour que la PS5 Pro reçoive une mise à jour ajoutant un paramètre pour l’activer sur les autres titres. « Vous remarquerez peut-être que les graphismes de certains jeux sont nettement plus nets », promet Sony.

Cette mise à jour est potentiellement un game changer susceptible de justifier le prix élevé de la PS5 Pro. Et c’est même une grande première : une console est normalement figée dans ses performances et nécessite des optimisations de la part des développeurs. Ici, on parle d’un simple bouton magique, qui appliquera le PSSR 2.0 à tous les jeux compatibles aujourd’hui.
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